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  • 红警2游戏中的间接技巧跟buff
  •   红警2的游戏体系中不专门的技能和buff模块,但一些单位的属性却能间接发生技能或buff后果。

      本篇就从3个代表性的单位(幻影坦克,火箭炮,帕拉丁坦克)入手来发掘下红警中的这些小乐趣,在此基本上稍微深刻一下红警为什么能成为经典游戏的起因。

    中国突起(完结)1.05正式版全图标

      首先是幻影坦克:

      幻影坦克与其他坦克最大的不同不是能变树,而是能让对方坦克无奈主动攻打。

      这就是幻影海恶心人的地方:必需手动一个一个去点,造成大批炮弹挥霍,相称于被幻影加了一个强力减攻buff。

      红警2中撤消了海洋上的隐形,改成幻影,不但保存了隐形单位无法被自动攻击的特点,同时又打消了隐形单位平衡性不好掌控和不能非疾速游戏的弊病,是十分巧妙的改良!

      II,火箭炮

      在原版平台中,可能发射多发炮弹的单位都可以被动或自动实现无限连射。

      代表单位有:火箭炮,3级天启,3级多功效

      其中最具代表性的非火箭炮莫属,红色警戒2尤里复仇一开始你的基地已经半毁了。恢复电力后先在基地左上方造一些防空飞弹,最好有五六座,不然敌人的直升机会把你的基地拆的精光!基地下面的出口可以通到一个丰富的矿区。目标运输车辆在敌人的基地内,一旦进入后它会开始逃。别通过桥进基地。用地图最左侧的小径进入。不妨在其他入口设下埋伏以便追击逃出来的运输车辆。。

      无限连射有两种实现方法:

      1、在射程范畴内有对方单位时,不断按s键就可以让火箭炮轻松实现无限连射

      2、对特定单位跟修建,右手不断点左键,左手一直点s,也能够实现对特定单位和建造的无穷连。

      在1.049版以前,本作火箭炮是直射袭击,无限连射是个不折不扣的bug(这点要多亏网友的帖子);

      而在改回高抛线当前,无限连射已经可以成为火箭炮的公道才能,剖析如下:

      1、高抛火箭炮的连射只在打定点单位和修筑有用,基本打不到挪动中的单位

      2、无限连射时不能进行任何其他操作,用得不好或过于依附这个能力反而会被拖后腿。

      看看,这跟其他游戏里的放技能是如许地相像,几乎就是一个技能!

      放技能就不能有其余操作,有其他微操就不能放技能。

      这兴许是原版设计中的巧合,但这个偶合不但没有推翻游戏的均衡性,反而使游戏有了别样的操作乐趣。

      正如一句话所说:“世上没有垃圾,只有放错处所的法宝”

      良多所谓的bug,实在不外是没被善加应用的功能。

      盲目无脑地乱修“bug”,岂但起不到优化游戏的作用,反而可能使游戏变得呆板烦闷,更加无聊。

      因而,没有吃透游戏的功能就随便乱删乱改是不可取的,这也是本作的一个完美理念。

      III、帕拉丁坦克

      帕拉丁坦克的特色在专题先容已经说过:主副兵器的射程差造成的专属于帕拉丁的小被动技巧或小buff。

      帕拉丁主武器比副武激光器射程远2,在对方坦克和小兵混搭阵型中,只有与对方小兵坚持4格到6格之间的间隔,红色警戒共和国之辉游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,帕拉丁就可以只打坦克,不打兵,相称于大幅增添了在对方特定阵型下打坦克的效力。

      其他的诸如斯类的间接技能和buff还有许多,比方光棱和磁能的散射,包含后面参加的心灵战列舰更远的探测距离配合其他单位产生的效果等等,就不逐一列举了。

      总结:红警固然没有专门编码技能和buff程序模块,但却能在某些方面间接实现技能buff效果。比起专门编写的程序模块,红警的实现方式更加高超奇妙,即便可能是无意的。

      红色警戒这款游戏以其简单纯粹上手快的特点博得了无数粉丝的青眼,直到今天还经久不息,甚至日久弥新。

      在今天这个技能buff满天飞、技能介绍拼作文、“无庞杂,不游戏”、“越花哨越装B”的大环境风尚下,红警的这种简略纯洁反而显得更加弥足可贵!

      正如象棋围棋传承千年仍不辍,游戏界里必定也会有一些具备永恒品德、不被风气所左右、不被时期所摆弄的作品,这样的游戏是真正的经典。

      红色警惕2,毫无疑难是其中的一员。